या आव्हानात्मक, मूळ, स्वतंत्र रणनीती गेममध्ये औद्योगिक क्रांतीपासून हरित क्रांतीपर्यंतच्या इतिहासातील 2 शतके अनुकरण करा!
- मर्यादित ऊर्जावान संसाधनांच्या जगातील खाणी व्यवस्थापित करा (कोळसा, तेल, वायू, युरेनियम)
- धरणे, पवनचक्की आणि इतर नूतनीकरणयोग्य उर्जा साधने कशी तयार करावीत हे देशांना शिकवा.
- स्त्रोतांच्या घटत्या साठ्यातून निर्माण झालेल्या संकटाशी आणि युद्धांशी सामोरे जा.
- प्रदूषण आणि चक्रीवादळामुळे पृथ्वी नष्ट होण्यापूर्वी हिरव्या उर्जाकडे स्विच करा.
- आपल्या नाजूक हिरव्या शहरांमध्ये बेफाम वागण्यासाठी चक्रीवादळे टाळा
- क्षणभर प्रदूषण शांत करण्यासाठी झाडे लावा
- प्रमुख देशांचे संरक्षण करा आणि त्यांच्या संसाधनांचा हुशारीने फायदा घेण्याचा प्रयत्न करा
- आपल्या 165 देशांमध्ये प्लेगप्रमाणे स्वत: ला पसरविणा the्या राखाडी साम्राज्यांसह सौदा करा!
अस्वीकरणः
या देशातील काही विषय बर्याच देशांमध्ये अत्यंत जटिल असल्याचे दिसते. तर त्यांच्याबद्दल काही अस्वीकरण येथे आहेत
१. हा गेम मुख्य उद्देश एक खेळ आणि एक चांगला वेळ वाया घालवणे हा आहे ग्लोबल वार्मिंग, आर्थिक वाढ वेड्यात वाढणे, आणि ध्येय हरित उर्जा औद्योगिक क्रांतीचे नेतृत्व करणे आहे.
२. जर आपण मनुष्याने प्रेरित ग्लोबल वार्मिंगवर विश्वास ठेवला नाही आणि पर्यावरणाला आवडत नाही तर हा खेळ न खेळता तुम्ही स्वतःलाच अनुकूलता दर्शवू शकता.
Temperature. तापमान वाढीस चक्रीवादळाच्या शक्तीबरोबर काही संबंध आहे हे अद्याप वैज्ञानिकदृष्ट्या सिद्ध झाले नाही. कृपया येथे गेमप्लेची कल्पना आणि गेममधील ग्लोबल वार्मिंगच्या धोक्यांचे रूपक म्हणून त्याचा विचार करा. हा फक्त एक जुना-शालेय व्हिडिओगॅम आहे, अचूक सिमुलेशन नाही आणि निबंध नाही :-)
Mines. खाणींची स्थिती, हवामानाची स्थिती, नद्यांचे प्रमाण, आर्थिक क्रमवारी इ. वास्तविकतेचे प्रतिबिंबित करण्यासाठी लक्ष द्या परंतु निश्चितपणे "वास्तविक वास्तव" नाही! विशेषतः एखाद्या देशामध्ये समस्या आहे असे आपल्याला वाटत असल्यास, कृपया मला तसे सांगा! मी तुमची सत्यता तपासून पाहतो आणि शक्य असल्यास मी त्यामधील आकडेवारीत बदल करीन.
Now. आता सीमांच्या सीमा आणि सीमारेषांबद्दल .... नकाशा २०१ in मध्ये 2000 च्या संयुक्त राष्ट्र स्रोतापासून बनविला गेला आहे. आपल्या देशाच्या राजकीय दृष्टीकोनातून सीमा अचूक नसल्याचे आपल्याला आढळू शकते. जर आपल्या भावना दुखावल्या गेल्या तर मला खेद वाटतो परंतु हा खेळ सीमाविरूद्ध अजिबात नाही तर पर्यावरणाविषयी नाही आणि गेल्या शतकातील सीमांबद्दलच्या सर्व संघर्ष मी गेममध्ये सोडवू शकत नाही ...
The. सीमा 1850 च्या नाहीत आणि ती थोडी विचित्र वाटू शकते कारण असे म्हणतात की ते 1850 च्या दशकात सुरू झाले आहे. हे असे आहे कारण त्या काळी या देशांपेक्षा आता वेगळी नावे होती, बरीच वेगवेगळी नावे, छोटी राज्ये, साम्राज्य व वसाहती आणि सीमारेषा आतापेक्षा कितीतरी जास्त समस्या होती ... व्यवहार करण्याचा मार्ग जोडणे कठीण झाले असते अशा गेममध्ये वेळोवेळी ऊर्जा संक्रमणाच्या कहाण्यावर लक्ष केंद्रित करण्याचा प्रयत्न करा. गोंधळ झाला असता. तसेच, खेळासाठी आपल्याला जगातील देशांची नावे पटकन ओळखण्याची आवश्यकता आहे म्हणून XXI शतकाच्या जगातील (मध्यम अचूक) सीमांच्या सुरूवातीस त्याची निवड का केली गेली याची काही कारणे या कारणास्तव आहेत.
7. विभक्त शक्ती. हा खेळ अँटी-एस आणि प्रो-आण्विक उर्जा दोन्हीला कृपया आवडेल आणि अप्रसन्न करेल: जेव्हा वाढ होते तेव्हा न्यूक्लियर पूर्णपणे सुरक्षित असतो (रेडवेस्ट आणि चक्रीवादळ-पुरावा याबद्दल कोणतेही शब्द नाही, ही एक चांगली भेट आहे!) परंतु जेव्हा संकट येते तेव्हा देशांकडे जास्त पैसे नाहीत, तर अणुनिर्मिती वनस्पती स्फोट होऊ शकतात, जसे की ट्रॅचोनोबिल, ज्याचा अर्थ असा होतो. पुन्हा, हा एक विज्ञान-फाय खेळ आहे आणि विकसक लॉबीस्ट नाही.
***
मी आशा करतो की असा एक गंभीर खेळ खेळताना आणि ग्रह पृथ्वीला स्वयं-विधानापासून वाचवण्यासाठी, असंख्य वेळा तुमच्यासाठी मजा होईल!
संगीत क्रेडिट्स:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corith-music
आणि Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/